News Artikel 2013 Teil 1

Das Jahr 2013 war das Jahr des Online-Gamings. Bisher hatte es eigentlich immer eine sehr klare Trennung zwischen Glücksspielen und ganz normalen Spielen des Vergnügens gegeben. Politische Grenzen wie Altersbeschränkungen oder Werbeverbote gehören dazu. Mit dem Internet und der steigenden Popularität von Spielen, für die auch gerne bezahlt wird, ändert sich das Verhältnis aber teilweise.

Ende des Jahres 2012 wurde das dubiose Spiel “Curiosity - What’s Inside The Cube?” aus einer Spielschmiede in den USA veröffentlicht, die sich auf das “Social Online Gaming” spezialisieren will. Dieses sogenannte “soziale Experiment” war ein Glücksspiel im engsten Sinne: viele durften Mitspielen, nur mit Glück konnte man gewinnen. Ziel des Spieles war es, gemeinsam an einem Spielfeld den letzten Kubus zu zerstören. Welcher der letzte war und wann er erscheinen würde? Und überhaupt: was war der Gewinn? All diese Fragen wurden erst beantwortet, als der Kubus zerstört war. Spieler konnten sich bessere Tools kaufen, um ihre Chancen auf einen Gewinn zu erhöhen, aber am Ende ging das Spiel bis in den Mai 2013 hinein und der Gewinner, ein Schotte, durfte selbst entscheiden ob er das Geheimnis veröffentlicht oder nicht. Er entschied sich dafür und gab bekannt: der Gewinn von Curiosity war die Hauptdarsteller-Rolle im nächsten Spiel von der Softwarefirma 22Cans, und zwar als Gott. Hat sich das Spielen damit gelohnt? Vielleicht ist das nicht die Frage. Vielmehr interessant ist, welchen Status damit Glücksspiele erhalten und in Zukunft erhalten könnten?

Der Social Gaming Riese Zynga - Erfinder der süchtigmachenden Facebook-Games Farmville oder CityVille - bietet in diesem Jahr auch schon Poker- und Casino-Optionen an mit Echtgeld-Einsätzen an. Mit der bereits bestehenden Userbase konnte das Unternehmen sehr schnell sehr viele neue Spieler für diese Games anlocken, ein Traum für jede Firma. Gleichzeitig hat man sich für seine neuen Plattformen auch einiges von der alteingesessenen Konkurrenz abgucken können: VIP-Programme, Comp-Points, Bonus-Pakete und bunete Slots, so weit das Auge reicht. Echtgeld-Glücksspiele auf Facebook & Co lassen sich nun dank diesem Angebot auch mit den Freunden spielen. Fast wie in einer privaten Runde. Aber auch hier stellt sich die Frage, ab wann eigentlich zwischen Glücksspiel und Social Media getrennt werden muss?

Gerade in politisch so schwierigen Zeiten für die Casino-Industrie, die sich immer weiter in die mobile Online-Welt ausbreiten möchte. Viele Softwareunternehmen, die sich auf das Glücksspiel spezialisiert haben, machen sich nun auch per mobilem Angebot breit und erhöhen damit den Druck auf dem Markt. Spieler können sich nun wieder in einem großen Pool an tollen Boni erfreuen, und das von unterwegs! Darum erhöht sich auch die Nachfrage nach e-Wallets und sicheren Bezahlmethoden, sowie einer gewissen Einheitlichkeit in Währungen, Support, Sprache und anderen Eigenschaften der Online-Casinos. Einfacher wäre es, wenn es dafür auch eine deutsche Einheit gäbe, aber nach wie vor ist das Spielen im Online-Casino - oder viel mehr das Angebot eines privaten Online-Casinos - in Deutschland im Jahre 2013 verboten. Und weiterhin orientieren sich die Spieler am europäischen Ausland, um zu spielen. Der Frust darüber, dass man keinerlei rechtliches Fundament hat, wenn doch mal was passieren sollte, plagt jeden Spieler. Andererseits haben sich die Online-Casinos aus dem Ausland bewähren können, und bieten auch für Deutsche einen umfangreichen Service an. Ende gut, alles gut, also?

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