Skat- die Abrechnung
Dauch die Abrechnung beim Skat erfolgt laut der Internationaler Skatverordnung nach bestimmten Regeln. Genau genommen gibt es dort drei verschiedene Varianten.
Doch bevor man mit dem Aufschreiben beginnt, muss zunächst der Spielwert ermittelt werden. Dieser setzt sich aus folgender Formel zusammen: Grundwert x (Spitzen + Gewinnstufe) Die erstern meiden Komponenten haben wir Ihnen bereits unter Reizen vorgestellt. Nun kommen wir zum dritten Bestandteil:
Die Gewinnstufen
Auch wenn diese Komponente schon beim Reizwert mitbedacht werden kann, kommt diese endgültig bei der Abrechnung zum Einsatz. Die Gewinnstufen bestehen aus Elementen die einem Spiel hinzugefügt werden können. Diese lauten wie folgt:
Spiel: Das Spiel (wird immer- auch beim Reizen- dazugezählt)
Hand: Zu Beginn des Spiels entscheidet sich der Alleinspieler den Skat nicht aufzunehmen. Er spielt die Karten, die er auf der Hand hat.
Schneider: Eine der beiden Spielparteien erreicht 30 oder weniger Punkte.
Schneider angesagt: der Alleinspieler sagt vorher an, dass die Gegenspieler weniger als 30 Punkte erreichen werden. Er gewinnt das Spiel auch nur dann, wenn eben dies zutrifft. Schneider kann nur bei einem Handspiel angesagt werden.
Schwarz: Eine der beiden Spielparteien erhält keinen Stich.
Schwarz angesagt: Der Alleinspieler sagt an, dass er alle Stiche für sich entscheiden. Sein Spiel ist verloren, sobald die Gegenspieler einen Stich erhalten. Schwarz kann nur bei einem Handspiel angesagt werden.
Ouvert: Der Alleinspieler spielt mit offenen Karten. Diese Gewinnstuffe setzt alle vorangegangenen Stufen vorraus, ergo muss ein Ouvert ohne Skataufnahme gespielt werden und er muss seine Gegenspieler schwarz spielen, um zu gewinnen.
Da wie oben beschrieben einigen Gewinnstufen ein Handspiel als Vorraussetzung haben, werden sie in zwei Klassen unterteilt:
Mit Skataufnahme:
1. Spiel (Alleinspieler gewinnt)
2. Schneider
3. Schwarz
Handspiel (kein Skat aufgenommen):
1. Spiel
2. Hand
3. Schneider
4. Schneider angesagt
5. Schwarz
6. Schwarz angesagt
7. Offen
Das Aufschreiben
Nach jedem Spiel wird der Wert eines Spiels dem Alleinspieler angerechnet. Im Falle eines Gewinns wird dem Alleinspieler der Wert des Spieles gut geschrieben. Sollte er jedoch sein Spiel verlieren, wird der Spielwert verdoppelt und im als Minuspunkte aufgeschrieben. Bei Geldspielen werden laut Internationaler Skatverordnung drei Varianten angewandt, nach denen die Abrechnung erfolgt. Dabei wird das Ergebnis mit einem bestimmten Geldbetrag multipliziert, beispielsweise mal 0,01 Euro:
Variante I
Wird angewandt, wenn die eingetragenen Punkte überwiegend im Plusbereich liegen.
| A | B | C | Spielernamen |
| -36 | 70 | 144 | Spielergebnisse, deren Summe beträgt 184 |
| x3 | x3 | x3 | Ergebnisse werden mit der Anzahl der Mitspieler multipliziert |
| -108 | 210 | 432 | Zwischenergebnis |
| -184 | -184 | -184 | Die Summe aller Spielergebnisse werden von diesem Produkt abgezogen |
| -292 | 26 | 248 | Endergebnis der Punkte |
| x0,01 | x0,01 | x0,01 | Enderbebnis wird mit vereinbarten Geldbetrag multipliziert |
| -2,92 | 0,26 | 2,48 | Ergebnis in Euro |
Zuerst werden die Aufgeschreiben Spielpunkte mit der Anzahl der Spieler multipliziert. Anschließend wird die Summe aller Spielergebnisse von diesem Produkt abgezogen. Dieses Ergebnis kann nun mit einem vorher vereinbarten Geldbetrag multipliziert werden. In unserem Beispiel muss Spieler A also 2,92 Euro in die Kasse einzahlen. Spieler B darf sich 26 Cent herrausnehmen und Spieler C 2,48 Euro. Die Rechnung kann überprüft werden, indem der Betrag, der eingezahlt wurde mit dem Betrag übereinstimmt, der entnommen wurde.
Variante II
Wird angewandt, wenn die eingetragenen Punkte überwiegend im Minusbereich liegen.
| A | B | C | Spielernamen |
| -18 |
-70 |
-33 |
Spielergebnisse, deren Summe -121 beträgt |
| x3 |
x3 |
x3 |
Ergebnisse werden mit der Anzahl der Mitspieler multipliziert |
| -54 |
-210 |
-99 |
Zwischenergebnis |
| +121 |
+121 |
+121 |
Die Summe aller Spielergebnisse werden zu diesem Produkt addiert (--121= +121) |
| 67 |
-89 |
22 |
Endergebnis |
| x0,01 |
x0,01 | x0,01 | Enderbebnis wird mit vereinbarten Geldbetrag multipliziert |
| 0,67 |
-0,89 |
0,22 |
Ergebnis in Euro |
Unter Beachtung der Minuswerte werden die Ergebnisse mit der Anzahl der Spieler multipliziert. Die Summe aller Spielergebnisse wird nun zu diesem Produkt hinzugezählt. Dies erfolgt aus der Regel dass zweimal Minus (--) ein Plus (+) ergibt. Zum Schluss werden diese Punkte noch mit einem vereinbarten Geldbetrag multipliziert. In unserem Beispiel muss also B 0,89 Euro zahlen, und A darf sich 0,67 Euro nehmen während C 0,22 Euro bekommt.
Variante III
Diese Variante kann unabhängig von den Plus- oder Minuswerten angewandt werden:
| A | B | C | Spielernamen |
| -45 | 117 | 0 | Spielergebnisse |
| -162 | +162 | Direktvergleich A und B | |
| -45 | +45 | Direktvergleich A und C | |
| +117 | -117 | Direktvergleich B und C |
|
| -207 | 279 | -72 | Summe der Direktvergleiche |
| x0,01 | x0,01 | x0,01 | Enderbebnis wird mit vereinbarten Geldbetrag multipliziert |
| -2,07 | 2,79 | -0,72 | Ergebnis in Euro |
Bei dieser Variante wird jeder Spieler mit jedem verglichen. Dabei wird in die Spalte der Spieler die Differenz zu dem anderen Spieler geschrieben. So muss bei einem Direktvergleich bei einem Spieler die Punktezahl im Plusbereich liegen und beim anderen im Minusbereich. Anschließend werden diese Zwischenergebnisse zusammen gezählt und wie bei Variante I und II mit der vereinbarten Geldsumme multipliziert. Somit kann Spieler B sich 2,79 Euro aus dem Topf holen, in denen A 2,07 Euro und B 0,72 Euro eingezahlt hat.

