I. World of Warcraft - Achtung Suchtgefahr?
Teil 1: Die Spieler
In diesem ersten Teil der dreiteiligen Analyse geht es zunächst um die Merkmale der Spieler, die in den vergangenen Wochen an unserer online Umfrageaktion teilgenommen haben. Es wird u.a. aufgezeigt, in welchen Altersgruppen WoW am beliebtesten ist, wie häufig gespielt wird und was die Faszination an dem Spiel ausmacht.
Hintergrund: Was ist ”World of Warcraft”?
“World of Warcraft” ist ein sogenanntes Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG). Das bedeutet im Deutschen in etwa Massen-Mehrspieler-Online-Rollenspiel. Die Spiele können nur über das Internet gespielt werden. Das ist auch Teil des Spieleprinzips. Wie man aus dem Namen ableiten kann, werden MMORPGs von mehreren Teilnehmern gleichzeitig gespielt. Dazu erstellen die Spieler zu Beginn eine Spielfigur (auch Avatar genannt), welche sie dann durch die digitale Spielwelt steuern. World of Warcraft (WoW) ist mit weltweit mehr als 11,5 Millionen registrierten Spielern (Stand: Ende 2008) das erfolgreichste MMORPG. Aufgrund des Spielprinzips, dass es dem Teilnehmer ermöglicht in eine andere Rolle zu schlüpfen wird dem Spiel ein hohes Suchtpotenzial beigemessen.
Die Teilnehmer der Umfrage
Im Zeitraum vom 12. Oktober bis 11. November haben insgesamt 67 WoW Spieler an unserer Umfrage teilgenommen. Die erste Überraschung erfolgte bereits an der Frage nach dem Alter der Personen: 24 (35,8%) gaben an älter als 26 Jahre zu sein, zwei von ihnen sogar über 40 Jahre. Auch wenn sich in der Altersspanne 16- 25 Jahre mit 62,7% der Großteil der WoW Spieler zu finden ist, richtet sich das Spiel durchaus an Erwachsene als Zielgruppe.
Auch bei den Frauen scheint World of Warcraft durchaus beliebt zu sein. 41,8% der Umfrageteilnehmer gaben an dem weiblichem Geschlecht anzugehören.
Die meisten Teilnehmer unserer Umfrage sind durchaus erfahrene Spieler: 38,8% spielen seit mindestens einem Jahr, weitere 43,3% sind sogar seit drei Jahren oder länger dabei (Erscheinungsdatum Europa: 11.02.2005). Auch bei der Häufigkeit des Spielens handelt es sich bei den Befragten um geübte Spieler. Mit 44,8% spielen die meisten täglich WoW, weitere 40,3% mehrmals in der Woche.
Die Faszination World of Warcraft
Bei solch einer regen Spielbeteiligung kommt natürlich die Frage auf, was die Faszination an der ”Welt des Kriegshandwerks” ist. Auch dazu haben wir unsere Teilnehmer befragt. Der am häufigsten genannten Faktor ist das Zusammenspiel. Die Befragten schätzen das Zusammmenspiel und die Gemeinschaft (Community) in World of Warcraft. Es gibt unzählige Websites, wie z.B. Fuer-die-Horde.de, auf denen sich WoW-Fans austauschen können. Dieser Punkt steht noch vor dem eigentlichen Spielprinzip. Ein Spieler dazu:
”[...] Mit Teamspeak ist man auch oft untereinander im Gespräch und hat viel Spaß zusammen. Das Spiel ist für mich fast eher Nebensache. [...] Ich persönlich habe durch die Gilde viele leute kennen gelernt und 6 davon kenne ich mittlerweile persönlich und sind schon gute freunde geworden.”
Der Aufbau eines Avatars, also der Spielfigur ist für viele der Spieler ebenfalls ein sehr wichtiger Teil des Spiels. Andere schätzen die Grafik und das Design, aber auch die Tatsache, dass das Spiel kein Ende hat, finden einige faszinierend.
Lesen Sie in unserem zweiten Teil mehr über die Selbsteinschätzung der Spieler und deren Beschreibung von Momenten, in denen sie sich zum Aufhören regelrecht zwingen mussten.
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